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Yywyn
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Le 01/11/2013 à 23:36:30
C'était il y a plus de 4000 ans. Le monde était en guerre, comme toujours. Mais cette fois, c'était différent. Il n'y avait pas de querelles fratricides, pas de lutte de pouvoir, pas d'enjeux politiques ou financiers. Il n'y avait qu'une lutte sans merci pour la survie de l'humanité... Non, des vivants même. Un seul front, uni, contre l'étendard noir qui flottait sur toutes les places fortes. Par-delà les océans, dans des contrés oubliées et abandonnées à leur sort, sous les montagnes ou dans les royaumes aériens... Il n'était nulle place où l'on pouvait se sentir en sécurité. Des hordes de charognards parcouraient chaque recoin de ce monde afin d'y dénicher la moindre poche de résistance pour la réduire en poussière, annihilant peu à peu tous les espoirs de la création.

Les divins eux-mêmes ne pouvaient s'en mêler, ne voulant pas déclencher la colère d'homologues aujourd'hui oubliés de tous. Ils étaient impuissants devant le chaos et la destruction engendrés à chaque instant qui passait.

Le Sombre, seigneur des armées des morts, était implacable. Vampire millénaire, il avait su rester discret pendant des siècles, perfectionnant son art de la magie noire et de la nécromancie à des niveaux jamais égalés par des mortels. Patient, il avait levé des forces qu'il avait dissimulées, parfois plusieurs décennies, avant de porter le coup d'arrêt qui mit fin instantanément à toute volonté de résistance. Sur tous les continents, des squelettes, des zombies, des liches... Des morts vivants de toutes sortes s'étaient levés au même instant, fondant sur les forces vives qui les entouraient. Qu'ils soient aquatiques, aériens, terrestres, nul ne pu contrer cet assaut si soudain. En l'espace de quelques jours à peine, la moitié du monde connu tomba sous sa coupe, sans que la moindre riposte puisse être organisée. Même le front uni des vivants ne fut pas suffisant pour endiguer l'avancée des ténèbres. Elfes, humains, nains, centaures, avelins... Tous tombaient impitoyablement devant les deux fois nés.

Alors les Dieux finirent par briser leur engagement. Pour ne pas se faire repérer, ils élaborèrent un plan sur deux siècles, jouant avec les fils du destin, plantant des graines pour que 17 générations plus tard, des êtres hors du commun s'élèvent et apportent une once d'espoir à ce monde condamné. Huit héros, pour les huit dieux protecteurs, devaient voir le jour. Huit armes que les Dieux façonnèrent, seconde après seconde, influençant les choix de leurs aïeux. Sur les huit créations divines, seules six virent finalement le jour, la Mort n'appréciant pas ce jeu auxquels les Dieux se livraient. L'une d'entre elle dû se sacrifier pour que les autres atteignent leur but, et une autre se retourna contre ses créateurs, ayant compris qu'il n'était pas le fruit du hasard, mais juste un outil dont on se servait, et qu'on aller jeter ensuite.

Leurs aventures ne sont pas le sujet de cette histoire, mais ils finirent par arriver devant le Sombre. Guidés par leur ascendance divine, ils purent le vaincre, au prix de nombreux efforts et sacrifices. Mais ils devaient être huit, et ils n'étaient plus que quatre. Leur puissance combinée n'était plus suffisante pour détruire un être au fait de sa puissance. Ils ne purent que le sceller, appelant le pouvoir de la Lune pour lui ôter ses pouvoirs, et l'enfermant dans un cercueil de cristal, pour qu'il ne puisse jamais refouler le monde de sa non-vie. Cet effort leur coûta la vie, et dans un dernier souffle, le Sombre maudit toutes les engeances divines pour qu'elles ne puissent jamais trouver le repos.


Je suis le feu vivant, je suis l'enfant divin qui a trahit les siens, coincé par cette malédiction, non délivré par les dieux à cause de ma félonie. Et bientôt sonnera l'heure de ma repentance.

Il y a quelques jours, l'Oracle a eu une transe plus étrange que d'habitude. Ce n'étaient plus les Dieux qui parlaient à travers lui, mais le Destin lui-même :

"L'astre nocturne, drapé de sa robe écarlate, finira par danser avec le soleil.
Réveillant même les morts, plongés dans leur sommeil sans fin.
Et Sa poigne sonnera le glas de la création, l'attirant à Lui.
Car à cet instant, la Lune de sang se recouchera, emmenant avec elle toute lumière... Pour l'éternité..."



[HRP]Un terrible vampire va se réveiller. Vous devez le trouver et réussir à le combattre. Pour cela, le Feu Vivant vous aidera en éclairant sa crypte. Par un sort puissant, il a placé un portail sur l'ancienne tour de guet de Téméria qui vous conduira dans la crypte du Sombre.

Mais pour que le Feu Vivant puisse vous aider, il faudra lui apporter de l'énergie sous forme de fragments d'âme. Lorsqu'il en aura assez, le portail apparaîtra et le Feu vivant éclairera une nouvelle salle de la crypte que vous devrez explorer. Notez que la régénération du Feu vivant peut prendre de 6 à 8 heures, jusqu'à dimanche soir. Cela permettra aux québécois et aux nocturnes d'être là au bon moment. Vous pouvez lui donner moins de fragments d'âme que le nécessaire, cette animation est collaborative. Il faudra parfois vous y mettre à plusieurs pour parvenir aux objectifs à atteindre mais dans chaque salle, il n'y aura qu'un seul gagnant.

Le Feu Vivant, créature née des Dieux, permettra exceptionnellement à chaque personne de prier une nouvelle fois cette semaine dans les temples de sa faction.

Notez que la crypte est un endroit où les attaques sont interdites et que l'Âme qui vive ne détectera pas les autres présences autour de vous à cause de la malédiction du lieu. C'est un lieu très dangereux, plein de mystères, où il est possible de rester coincé sans points de mouvement car... il n'y a qu'une seule sortie et c'est par là que vous arriverez. Ce que vous ferez dans un sens, vous devrez le faire dans l'autre.

Pour le plaisir, la sorcière qui était là l'année dernière est gentiment revenue nous faire un petit coucou. Elle a pris des cours de cuisine et aimerait vous faire profiter de ses délicieuses recettes. À ce qu'on dit, elle rôderait dans les Grandes Mines de Téméria.[/HRP]

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