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Le 01/01/2014 à 05:08:30
Le quatrième labo de réflexion aura lieu dimanche 5 janvier à partir de 20h30, sur Skype.

L'ordre du jour de ce labo sera :
La place des hauts niveaux

Pour participer, pas besoin de vous inscrire à l'avance. À partir de 20h25 ~ 20h30, appelez DRAGONIUM_RPG sur Skype. Vous serez alors invité à la conférence. Vous êtes libres de quitter la conférence quand vous voulez. Vous pouvez également nous rejoindre en cours de soirée.
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Le 27/04/2014 à 15:08:56
Bonjour.

Le prochain labo de réflexion aura lieu mercredi 30 avril à partir de 20h30, sur Skype.

L'ordre du jour de ce labo sera :
Les nouvelles forteresses

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Le 30/04/2014 à 23:02:31
Compte rendu du laboratoire du 30 avril :

Il est suggéré d'indiquer le temps restant à la place de l'heure de fin d'ingénierie, comme lorsqu'on est en sommeil à l'auberge.
=> Les personnes présentes souhaitent conserver l'heure de fin. Le temps restant sera ajouté entre parenthèses après l'heure de fin. => Fait, à confirmer pour être sûr qu'il n'y a pas d'oubli.

Si un fort est de niveau supérieur à tous les autres, personne ne pourra l'attaquer !
=> Il est décidé que pour pallier cela, les armes de siège pourront attaquer les forts de niveau équivalent ou supérieur au leur. Les dégâts sur le fort seront donc réduits. Deux formules ont été proposées, rien n'est encore décidé, il faudra voir.
soit : 0,5 ^ diff_niveau
soit : dégâts/diff_niveau
Les dégâts reçus par l'arme seront identiques quel que soit le niveau du fort attaqué.

Il a été fait une proposition de mettre un casier personnel pour chaque membre du clan dans le coffre de guilde, afin de faciliter les transferts d'objets entre personnes n'ayant pas les mêmes heures de connexion.
=> On crée un casier dans lequel le chef ou le trésorier attribue des items pour un joueur en particulier
=> Le joueur ne peut pas déposer d'objet dans son casier, il ne peut qu'en prendre
=> La place utilisée par le casier est déduite de la capacité du coffre de guilde, pour éviter que les joueurs utilisent les casiers comme du stockage bis.
=> Le chef/trésorier peut retirer un objet du casier dans lequel il se trouve (retour de l'objet dans le coffre de guilde)

Il a été demandé de mettre un maximum de 12 heures de recherche au lieu de 10.
=> Cela ne se fera pas, comme expliqué dans les suggestions.

Il a été évoqué qu'il faudrait peut-être faire des tests pour équilibrer les attaques des armes de siège
=> Il ne sera pas pratiqué de test avec un panel de joueurs afin de n'avantager personne. Les formules d'attaque seront ajustées si nécessaire dans l'avenir, quand les clans auront déjà commencé à s'attaquer.

Sur la page du clan, on a les barres de vie et de résistance du fort mais pas les points d'ingénierie actuels
=> Il sera rajouté le nombre de points d'ingénierie sur la page du clan. (fait)
=> Les chefs auront la possibilité d'attribuer des droits à leurs sous-chefs (cases à cocher) pour différentes choses : accepter un membre dans le clan, renvoyer quelqu'un du fort, agrandir le fort.....

Enfin, il a été répété l'importance de faire des alliances entre clans pour les attaques de forteresses, car un clan tout seul n'arrivera à rien.
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Le 06/09/2014 à 00:03:10
Compte-rendu du laboratoire de réflexion du 5 septembre sur le thème "L'espionnage".

Faut-il interdire ou autoriser l'espionnage ?
=> Il est très difficile à interdire puisqu'il est autorisé d'avoir plusieurs personnages, mais un tel comportement est contraire au fair-play demandé dans le règlement du jeu. Par conséquent, l'espionnage est punissable. Les personnes exigeant qu'on leur communique des renseignements ou celles en proposant pourront, conformément au règlement du jeu (article 5), avoir une sanction allant du simple cachot à la fermeture de tous les comptes de l'espion et de ses complices.

Que faire lorsque des espions utilisent notre position indiquée dans la liste des membres du clan pour nous suivre ?
=> L'affichage de cette position sera optionnel, au choix du joueur. Seul le chef de clan la verra systématiquement.

Comment s'assurer que les postulants ne sont pas des espions ?
=> Le chef d'un clan pourra demander à un administrateur de vérifier le compte d'un postulant. L'administrateur, se devant de respecter la vie privée du postulant, indiquera le nombre de comptes connectés depuis cette IP ainsi que les karmas de ces comptes, mais pas les noms des personnages concernés ni l'adresse IP de l'utilisateur.

Que faire si je reçois des menaces ou des demandes d'espionnage hors de Dragonium ? (sur Skype par exemple)
=> Il ne faut pas croire que dès que l'on dit quelque chose hors de Dragonium, chat perché, on est intouchable. Qu'il s'agisse d'insultes, de menaces ou de proposition d'espionnage. Si vous recevez un tel message, contactez un fondateur sur Skype uniquement. Il fera le nécessaire.
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Le 10/01/2015 à 00:09:23
Compte rendu du laboratoire de réflexion du 9 janvier sur le thème "Des forteresses et de leurs attaques".

- La réparation des armes de siège est-elle trop rapide ? Non, d'après Luna Liciole. Les autres participants n'ayant pas eu l'occasion de réparer d'arme de siège, ils ne se sont pas prononcés.

- Attaquer un fort avec une arme de niveau inférieur à celui-ci : cela avait été décidé lors du labo précédent sur les forts mais jamais mis en place faute de temps. Cela sera maintenant la priorité. FAIT, à tester

- Faut-il modifier le système d'attaque actuel avec 3 attaques par jour de minuit à minuit ? Oui. Cela représente 6 attaques potentielles si on s'y met avant et après minuit. Il sera donc mis en place un autre système permettant 3 attaques par tranches de 12 heures glissantes. Ce qui permet, au mieux, 6 attaques par jour, mais plus étalées dans le temps, pour que le fort ciblé puisse mieux s'organiser pour se défendre. FAIT

- Mettre une notification quand le fort est attaqué ? Oui. Tout joueur pourra activer dans ses options l'envoi d'une notification par mail et/ou par SMS (réseau Free mobile uniquement) lorsque son fort se fera attaquer. Ces notifications sont facultatives. FAIT

- Le temps nécessaire pour gagner de la vie est trop faible par rapport au temps nécessaire pour en enlever au fort : le gain de vie et de résistance sera revu en rapport avec le temps nécessaire pour upgrader un fort à ce niveau. Il faudra donc moins d'heures pour remonter les barres à fond.FAIT, à tester

- Mettre un "cooldown" sur les armes de siège : il y aura un temps de rechargement sur chaque arme de siège, pendant lequel on ne pourra pas réattaquer. Ce temps sera équivalent au niveau de l'arme (en minutes) divisé par 3. Exemple : arme niveau 3 = 1 minute. Arme niveau 2 = 40 secondes. Arme niveau 1 = 20 secondes. FAIT

- Défense en fort : il sera possible d'envoyer un chaudron d'huile bouillante sur la case du fort, sans sortir de celui-ci. L'huile touchera toutes les personnes présentes sur la case, amies ou ennemies. L'huile ne pourra être versée que toutes les 5 minutes. FAIT

- Pondération du nombre d'attaquants potentiels pour un clan avec un fort de haut niveau sur un fort de petit niveau : exemple, un clan avec fort niveau 7 attaque un clan avec fort niveau 1.
Pour upgrader au niveau 7, il faut 30 personnes. Pour construire un niveau 1, il faut 3 personnes. Les dégâts des persos du clan "niveau 7" seront donc de 3/30èmes du potentiel de l'arme, puisqu'ils seront potentiellement plus nombreux à attaquer. FAIT

- Doit-on mettre un karma sur les forts, comme aux villes, et subir une attaque lorsqu'on arrive sur la case du fort ? Non. Cette idée n'a pas été retenue.

- Lorsque le fort perd un niveau, la barre de résistance reste au pourcentage où elle est. Faut-il la remettre à 100% comme la barre de vie ? Il a été décidé que oui, cela aidera les forts à ne pas perdre trop de niveaux trop vite. FAIT => En contrepartie, chaque attaque réussie ôte toujours 1% de la barre de consolidation, même si effectuée avec une arme beaucoup plus faible

- Faut-il bloquer les attaques de forts à partir de maintenant et jusqu'à ce que toutes ces mesures soient mises en service ? Oui, les attaques seront bloquées. De même, il ne sera plus possible de faire la quête du cheval de trait pendant cette période afin que des clans profitent de la protection pour la faire. Pour ceux qui ont un cheval, la diminution de sa barre de vie sera considérablement réduite. FAIT

Réactions ici : http://www.dragonium.net/forum.php?sujet=2096

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Deux questions ont été posées mais sont laissées en suspens :
- Faut-il pouvoir baisser les points de vie d'une arme de siège en attaquant celui qui la porte ? Problème : les hauts niveaux ne pourront pas attaquer les petits porteurs. Ce point sera donc laissé en suspens pour l'instant.
- Faut-il que les clans avec plusieurs sections aient un malus d'attaque car plusieurs armes de siège disponibles ? Problème : il peut y avoir des sections qui seront en dehors de la zone de combat et qui pénaliseront le clan (exemple d'un clan avec un fort sur Dragonium et un sur Fesne : les petits de Dragonium ne pourront pas aller se battre sur Fesne et les grands auront quand même un malus)/ Autre problème : au lieu d'avoir plusieurs sections d'un même clan, les chef créeront plusieurs clans avec une seule section. Cette question est donc elle aussi laissée en suspens.

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Deux questions ont été soulevées mais ne seront pas débattues dans ce labo :
- Faut-il créer un familier qui peut attaquer en fort ? Peut-être réservé aux chasseurs ?
- Faut-il, si un chasseur peut attaquer en fort, donner la possibilité au chef de clan de piéger des chambres (contre un peu de ressources), de sorte que le chasseur se fasse tuer s'il entre dans la mauvaise pièce ?

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Le prochain labo portera sur les villes et leurs attaques. Sa date n'est pas encore connue.
Vos remarques ici : http://www.dragonium.net/forum.php?sujet=1972
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Le 30/08/2016 à 21:39:05
Bonjour.

Le prochain labo de réflexion aura lieu mercredi 14 septembre à partir de 20h00, sur Skype.

L'ordre du jour de ce labo sera :
Les villes et leurs attaques

Pour participer, pas besoin de vous inscrire à l'avance. À partir de 20h00 ~ 20h05, appelez DRAGONIUM_RPG sur Skype. Vous serez alors invité à la conférence. Vous êtes libres de quitter la conférence quand vous voulez. Vous pouvez également nous rejoindre en cours de soirée.
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Le 15/09/2016 à 15:55:30
Compte-rendu du labo sur les villes

- Pour régler le problème des attaques, du délai, des monstres sur les péages, tout en empêchant les soins à blanc, il a été décidé de supprimer les attaques des gardes à l'arrivée dans les villes. Ces attaques seront remplacées par une somme à payer lorsqu'on voudra aller sur la case gardée. C'est un peu une taxe d'entrée en ville pour les personnes du karma opposé. De même pour les quelques péages gardés, en plus du prix du péage il y aura une taxe pour s'y rendre. Le montant de la taxe sera calculé en fonction du karma de la ville où on veut accéder mais n'est pas déterminé à l'heure actuelle. FAIT
 [Texte admin] 

- Le nom "Ville de Rocdragon" est trop proche phonétiquement de "Île de Rocdragon" et les déficients visuels qui ne font pas attention à ce que dit le lecteur d'écran se font attaquer en arrivant en ville alors qu'ils croyaient rester sur l'île. Le mot "Ville" a donc été remplacé par "Cité" en attendant l'arrêt des attaques. FAIT

- Historiquement, les villes de Dron et Haziran (Fesne-Sud) étaient deux villes opposées, séparées seulement par une petite rivière. La majorité des personnes présentes s'est dite favorable à ce que ces deux villes soient diamétralement opposées, à l'instar des villes de Dragonium. Cependant, les autres villes de Fesne ne devraient pas être liées deux par deux, le cas de ces deux villes étant exceptionnel. FAIT

- Il a été demandé une précision des jauges de karma, l'échelle "X sur 10" n'étant pas assez précise pour les déficients visuels. L'échelle devrait donc être remplacée par une valeur numérique comprise entre 0 et 100 par exemple. Cette nouvelle valeur devrait également remplacer l'indication de karma sur la fiche des personnages. Elle sera également indiquée en clair dans l'encadré de la ville pour être plus facile d'accès aux personnes malvoyantes pour qui les couleurs ne sont pas lisibles. FAIT, le nombre ayant 3 décimales, il a été arrondi à 1 décimale à l'affichage.

- Il a été rappelé l'utilité des orbes de téléportation (économie de PM, pas d'attaques de monstres sur le chemin, pas d'attaque en arrivant en ville, pas de péages à payer). Les personnes présentes ont souhaité l'augmentation de la quantité d'orbes dans le stock des boutiques. Celui-ci sera donc relevé. A noter que de nombreux orbes de téléportation se trouvent dans les bagages, et qu'on peut les obtenir gratuitement avec un peu d'organisation. FAIT


Le prochain labo devrait concerner les soigneurs, il a été évoqué que les soins ne rapportaient pas assez d'expérience par rapport aux monstres mais il reste des zones d'ombre : monstres de même niveau que le soigneur ? jour de chance ou de malchance ? Des tests sont nécessaires avant de fixer une date pour ce labo. => Ce labo n'aura pas lieu suite aux tests réalisés
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Le 14/05/2018 à 19:11:52
Bonjour.

Dragonium est un jeu où les retours de la communauté sont importants. Quand nous avons un problème nécessitant l'avis des joueurs, nous organisons un "labo de réflexion", discussion thématique où les différents avis permettent de prendre une décision collégiale.

Le prochain labo de réflexion aura lieu vendredi 18 mai à partir de 21h15, sur Skype.

L'ordre du jour de ce labo sera :
L'ergonomie pour les non-voyants

Compte-tenu du thème très spécifique, la participation des joueurs aveugles est fortement recommandée. En revanche, les voyants n'auront pas grand chose à dire au cours du labo.
Seront abordés principalement deux sujets : les sons du jeu et l'âme-qui-vive. Si vous souhaitez aborder d'autres points concernant l'ergonomie, préparez vos questions.

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Nous vous remercions d'avance de votre participation.
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Le 03/03/2022 à 12:08:13
Un laboratoire de réflexion est prévu jeudi 3 mars de 18h30 à 20h.

L'ordre du jour sera : Les futurs métiers de Dragonium
Rendez-vous sur Skype (Dragonium_RPG) vers 18h25.
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A brainstorming session is planned for Thursday, March 3rd from 6:30 to 8:00 pm.

The theme will be : Future jobs/abilites of Dragonium
Meet on Skype (Dragonium_RPG) at around 6:25pm
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