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Yywyn
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Le 30/05/2016 à 02:14:56
Bonjour.

Quelques changements vont être apportés dans ces prochains jours :

Les fioles de poids ne vont plus faire augmenter le poids d'une valeur fixe (+10 unités par exemple) mais vont multiplier le poids maximum pendant leur durée. Cela les rendra plus utiles.
La durée des fioles de chance va elle aussi être augmentée, alors que le rapport coût/durée sera meilleur. Les fioles déjà achetées seront automatiquement augmentées sans surcoût.

La matéria Super Drop va être modifiée car elle rendait certains drops rares trop facilement accessibles, ce qui a conduit à leur retrait pur et simple des monstres. Ainsi, les drops courants seront encore plus fréquents et les drops rares seront tout de même augmentés, mais tout en conservant leur rareté.

De nouvelles quêtes vont être ajoutées mais vous ne saurez ni quand, ni où. Vous les découvrirez au hasard de votre route, en tombant sur le PNJ.

Et très bientôt, les matérias bonus ainsi que quelques autres, auront un équivalent consommable (potion) temporaire. Cela permettra aux personnages n'ayant pas la matéria d'en utiliser les effets, comme cela existe déjà avec les potions de chance et de poids. Il sera donc possible en cumulant une matéria + des potions d'avoir plusieurs bonus simultanés. Il est encore trop tôt pour dire si la potion d'un certain type sera cumulable avec la matéria équivalente.
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Le 31/05/2016 à 10:35:05
La matéria Super Drop a été modifiée.
Auparavant, elle rajoutait une valeur fixe au taux de drop des items, rendant les items rares trop faciles à obtenir, ce qui dénaturait leur côté exceptionnel.
Exemple :
Taux de 10% + 10%* de matéria = 20% de chance de drop, l'item courant est encore plus courant
Taux de 1% + 10%* de matéria = 11% de chance de drop, l'item rare devient courant
À présent, elle multiplie le taux de drop par un coefficient. Les items courants seront plus souvent droppés, et les items rares resteront rares bien que leur taux sera multiplié par le même coefficient.
Exemple :
Taux de 10% x2* avec la matéria = 20% de chance de drop, l'item courant est encore plus courant
Taux de 1% x2* avec la matéria = 2% de chance de drop, l'item rare reste rare
* Les valeurs sont des exemples qui ne reflètent pas forcément la réalité, c'est juste pour expliquer le procédé.
L'impact de Super Drop a été modifié concernant les drops des personnages en PVP.

La matéria Super Poids a été modifiée aussi.
Jusqu'à présent, elle augmentait le poids portable dans une faible mesure. A présent, elle augmente le poids maximum dans une mesure supérieure et apporte un minimum fixe selon son niveau.
Une matéria niveau D augmentera le poids de X% + 15 unités de poids
Une matéria niveau A augmentera le poids de Y% + 100 unités de poids
Les potions de poids vont être modifiées également pour apporter non plus une valeur fixe mais une valeur en pourcentage du poids maximum afin d'être utile aux hauts niveaux. Les nouvelles valeurs ne sont pas encore déterminées.

Les potions de chance ont été modifiées. Les potions intermédiaires de chaque gamme (Petite fiole de chance et Potion moyenne de chance) ne sont plus disponibles à la vente. La valeur des fioles a été augmentée, le coût en gemmes très légèrement aussi, de façon à avoir un coût en gemmes par point finalement inférieur à celui qu'il était auparavant.
Avant :
Mini fiole de chance : +1 pendant 1 tour = 1 gemme
Petite potion de chance : +2 pendant 3 tours = 2 gemmes
Grande potion de chance : +2 pendant 10 tours = 4 gemmes
Après :
Mini fiole de chance : +1 pendant 10 tours = 1 gemme
Petite potion de chance : +2 pendant 10 tours = 3 gemmes
Grande potion de chance : +2 pendant 50 tours = 10 gemmes
Les potions déjà existantes ont été modifiées pour correspondre à ces nouvelles valeurs.
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