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Forum de Dragonium > Discussions > Annonces du jeu > Suite aux attaques des forts Phénix


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Douce Colombe
The Revival Of Wolves - Optimum
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Le 27/12/2017 à 18:00:18
Je suis triste de voir que le jeu et surtout les pleurs de certains fassent quitter tous ces joueurs. Mais ils ont raison. Je pense que je vais rester au chaud dans mon nid douillet et voir l'évolution des choses .
Weaver
Pas de clan
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Le 27/12/2017 à 18:21:00
Cela veut dire que les membres d'un clan ne peuvent plus passer librement d'une section à une autre ? Ou cela ne concerne que les transfert entre deux clans distincts ?
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Soigneur Militant :
Soigneurs Soigneuses on vous spolie. Dites non a l'industrie pharmaceutique des potions de soins qui nous affament. Signer la pétition pour la réduction de la production industrielle de potions de soins.
Aziz
Pas de clan
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Le 27/12/2017 à 18:21:37
Bonsoir,

Juste une petite suggestion au passage, et sur mon chemin vers le trou noir : Pourquoi ne pas rajouter à la charte du jeu, une règle, qui impose que comme il s'agit d'un jeu RPG multi joueur, on doit savoir accepter la défaite exactement comme on se réjouit des victoires ?

J'ai aussi une petite question, pourquoi on doit toujours subir et accepter des décisions autoritaires sans prendre part en l'élaboration de celles ci ?
Enfin, les attaques de forts se déroulaient depuis toujours de la sorte, et s'il y a quelques choses à remettre en question, ça serait le système d'attaque récemment (2015) mis en place et qui n'a pas fais ses preuves ou plutôt qui a conduis à tout ce là.
Petit rappel historique, les attaques se sont depuis toujours déroulé ainsi, depuis celle qu'à subit l'ancien fort du clan Ombre de la mort, qui a vu la participation de double, triple, quadruple ??? ... on s'est pas plaint, parce qu'on sait admettre qu'on a perdu une bataille, parce que si les autres ont fais ce là, nous aussi ont pouvaient agir de la même façon et contre attaquer, au lieu d'être la cause d'une nouvelle restriction qui vient limiter encore nos champs d'actions.

A force d'ajouter des règles et de mettre des limites, on va être forcer de ne taper que des monstres sur ce jeu...

Voilà, ce sont mes derniers mots ici, je souhaite bonne continuation à Dragonium, et je continue à espérer qu'un jour, ça va évoluer vers le mieux...

Bon jeu à vous...
Ciao Adios Dragonium !
Louve
Pas de clan
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Le 27/12/2017 à 19:56:35
Hermione, Vénusia et Cœur de loup. Il y a une belle différence entre l'attaque massive et rapide (enfin surtout pour Silmaica, car pour le fort de Revival certains forts avaient encore des armes en réparation) qu'on vous a envoyé et votre attaque qui a durée plus d'une heure !
Ce qui est mis en lumière ici est de l'ordre de l'organisation et de la gestion des armes. C'est un mal pour un bien.
D'une part certain se sont permis d'utiliser des armes de clan sans prévenir leur chef, bravo le respect !
Pour le reste vous laissez votre place dans un fort pour un double d'après ce que j'ai compris. Ce qui n'était pas le cas de nos attaques : chaque double a son fort et n'en bouge pas. Pour ma part j'ai du changer pour un fort adapté à mon niveau, car je n'ai pas accès à la nouvelle zone du fort des Phénix - Liberté.
D'autre part vous n'avez eu aucun scrupule à attaquer un fort à peine construit.
Je suis d'accord sur le fait qu'enfin le jeu s'anime, mais vous la jouez si sécuritaire que ça en est risible ! Vous faite blocs en cherchant des prétextes et des alliances improbables.
Enfin je ne veux pas vous juger non plus.
Les faits sont là, pour rejoindre Aziz, je dirais qu'il faudrait prendre une décision collectivement afin de remettre un peu d'ordre.
Yywyn
FLEME
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Membre de l'équipe du jeu
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Le 27/12/2017 à 22:49:47
Bonsoir.

L'origine de cette réflexion date d'il y a trois semaines, à l'époque des attaques sur les Phénix. Cela n'a aucun rapport avec le retour de quelqu'un ou l'attaque récente de quelqu'un d'autre. Simplement, mes occupations font que je prends le temps de réfléchir aux "problèmes", peser le pour et le contre, juger en toute impartialité (car les attaquants d'aujourd'hui peuvent être les victimes de demain). D'ailleurs, ce message est posté dans un sujet sur l'attaque des forts Phénix.

J'ai aujourd'hui reçu un message de quelqu'un qui, justement, contestait le délai de 24 heures instauré en disant que c'était "injuste". Voici ma réponse à cette personne :

Citation :
La justice, autrement appelée fair-play, est inscrite dans le règlement du jeu. Le jeu n'est pas figé, il évolue. Lorsque des faits pouvant être contraires au fair-play sont rapportés, la situation est examinée pour savoir si, en effet, il y a quelque chose de litigieux. Et dans le cas présent, j'ai bien vu que des gens profitaient de la permission d'utiliser des multi-comptes pour les faire entrer à tour de rôle dans un clan et les ressortaient ensuite, une fois l'attaque faite. C'est précisément ce comportement qui est considéré comme un abus. Si chaque personnage attaque depuis son clan, pas de problème, c'est permis. Mais je ne vois pas ce qui est injuste à mettre une temporisation de 24 heures suite à l'entrée dans un clan pour pouvoir attaquer une forteresse. C'est même une sécurité pour qu'une nouvelle recrue ne fasse pas n'importe quoi dès son arrivée, si tu veux aller dans cette direction.

Bref, ce délai n'empêche pas d'attaquer avec ses autres personnages depuis leur clan respectif. Il limite juste un comportement discutable en termes d'égalité. Tu es néanmoins libre de contester cette décision sur le forum, en exposant tes arguments pour motiver la suppression de cette limitation. Les joueurs décideront en fonction des arguments de chacun et de leur propre point de vue. La majorité aura le dernier mot.

En résumé :
1) le jeu n'est pas figé et évolue
2) tout le monde peut se tromper et si la majorité est contre, la modification sera supprimée puisque le jeu n'est pas figé
3) pour être recevable, la réclamation doit être argumentée.

Pour l'instant, je ne vois aucun argument dans les propos de ceux qui s'insurgent contre ce délai. Si on enlève le râlage de base et le "houuu c'est pas bien", je n'ai aucun argument pour étayer pourquoi c'est pas bien, pourquoi c'est normal de rentrer puis sortir d'un clan le temps d'une attaque, pourquoi ce n'est pas une entorse au fair-play des attaques.

J'ai déjà exposé mes arguments et personne ne les a remis en question. Encore une fois, l'attaque avec les multi-comptes est toujours possible depuis leur clan habituel. C'est simplement le passage éclair dans un autre clan qui est impacté (et, du même coup, le retour dans leur clan d'origine).

Enfin, pour répondre à Dryas, lors d'un déplacement de section, on aura également ce délai de 24 heures à observer avant de pouvoir attaquer à l'arme de siège.

J'ai envisagé d'autres solutions : interdire totalement les attaques si un autre compte a attaqué le même fort au cours des X derniers jours (comme pour les soigneurs qui attaquent et ne peuvent plus soigner). Ou encore interdire de rejoindre un clan dans un délai de X jours après avoir quitté le sien (un genre de traversée du désert, de pénitence). Mais ces solutions seraient à mon avis trop impactantes pour les joueurs. J'ai donc retenu l'interdiction d'utiliser une arme de siège pendant 24 heures pour les nouveaux entrants dans un clan.

Aziz a dit :
Pourquoi ne pas rajouter à la charte du jeu, une règle, qui impose que comme il s'agit d'un jeu RPG multi joueur, on doit savoir accepter la défaite exactement comme on se réjouit des victoires ?
Je suis tout à fait d'accord. Ca tombe sous le sens, en effet. Et comme je disais, les attaquants d'un jour seront les victimes du lendemain. Je ne suis pas là pour avantager l'un ou l'autre, je suis là pour faire en sorte que les attaques soient faites à la régulière.

J'attends donc des ARGUMENTS pour que, si la contestation est sérieuse, chacun puisse comparer les points des deux camps. Ce sera plus intelligent qu'inciter les gens à quitter le jeu pour faire chier l'admin (j'ose espérer que les gens en question sont eux aussi plus intelligents que ça).
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Louve
Pas de clan
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Le 27/12/2017 à 23:15:48
Le temps est un élément important. Ce délai de 24h diminue la spontanéité et casse une stratégie. Les adversaires peuvent anticiper l'attaque plus facilement en observant les classements.
Galadan
L'Ordre de la Croix Azurée
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Le 27/12/2017 à 23:42:03
Salut, alors je n'y connais rien de l'histoire, j'ai du m'absenter quelques temps, cependant, j'ai une petite suggestion sur ce que je viens de lire, pour le drow.

Si c'est les attaques le problème, pourquoi ne pas les bloquer elle-meme directement, au lieu de les bloquer sur le clan ?

Je sais que je ne suis pas clair, je m'explique :

si Galadan attaque avec l'arme de siege du clan A Mundi Melioris, alors il doit attendre 24h pour attaquer avec n'importe quelle arme que se soit la sienne (comme tel a toujours été le cas) ou bien un autre clan.

ainsi, tout joueur n'ayant pas fait d'attaque n'est pas pénaliser, seul ceux qui mules le seront.

(tapez-moi sur les doigts si je dis des bétises, comme j'ai dis, j'ai pas tout suivi, j'aide selon ma lecture XD)
Yywyn
FLEME
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Le 27/12/2017 à 23:46:14
Galadan a dit :
Si Galadan attaque avec l'arme de siege du clan A Mundi Melioris, alors il doit attendre 24h pour attaquer avec n'importe quelle arme que se soit la sienne (comme tel a toujours été le cas) ou bien un autre clan.
C'est déjà le cas, il y a un délai de 12 heures pour chaque personnage, par salve de 3 attaques.

L'idée n'est pas d'interdire aux multicomptes d'attaquer.

Certains multi sont dans plusieurs clans, ils ne veulent pas qu'on sache que ce sont des multis, ils jouent leur jeu normalement et ça les mettrait peut-être dans une position inconfortable de devoir dire "je ne peux pas attaquer parce que j'ai attaqué avec un autre compte".

Chaque multi a toujours le droit d'attaquer, depuis SON clan, avec SES armes. S'il est prévu une attaque, il n'est pas interdit qu'un multi change de clan à l'avance s'il ne dispose pas d'arme de siège. Ca s'appelle l'organisation. Par contre, avoir 4 ou 5 multi et les faire se succéder pour avoir un avantage 4 ou 5 fois plus important, c'est contraire au fair-play.

Je viens d'avoir une discussion un peu abrupte avec les 4 contestataires qui ne mettent aucun argument sur le tapis et qui, pour certains, invitent à quitter le jeu (que c'est idiot, mais que c'est idiot !) au lieu de motiver leur protestation. Nous verrons bien s'ils ont des arguments ou si c'est juste, comme je le disais plus haut, "pour faire chier l'admin". C'est assez à la mode de tout contester gratuitement en politique, ça va faire pareil ici, je le sens. Je précise juste que si c'était une dictature ici, ce sujet n'existerait même pas.
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Louve
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Le 27/12/2017 à 23:56:31
Pour ma part ça ne me pose aucun problème le changement de clan pour utiliser une arme. En effet : nous sommes 10 dans un clan, un autre clan possède seulement 2 membres, autant utiliser l'arme du clan allié plutôt que de perdre du temps a attendre la réparation.
Galadan
L'Ordre de la Croix Azurée
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Le 27/12/2017 à 23:57:14
Oui justement, je suis entièrement d'accord avec toi sur le fait que les multicomptes puissent attaquer. Je pense ne pas avoir été compris.

Je parle évidemment de si le personnage quitte le clan, il est pénaliser, et non si il attaque, vu qu'il a le droit.

en gros ça donne :
si Galadan dans le clan A Mundi Melioris attaque le clan X
et que Galadan2 dans le clan Phénix attaque X

la ça marche aucune pénalité, le délai normal est bon, mais si :
Galadan dans le clan A Mundi Melioris attaque le clan X
et que Galadan2 dans le clan Phenix attaque le clan X
et que Galadan2 quitte Phenix pour venir chez A Mundi Melioris, le temps d'attaque qu'il a eu a attendre sur Phenix, elle est maintenue avec le clan qu'il rejoins.

En gros ce que je veux dire, c'est que le temps a attendre, doit etre pris directement sur le personnage, et non sur le clan.

Si tu veux plus d'explications sur mes propos je suis dispo skype, ça sera plus facile, j'arrive pas a bien expliquer à l'ecrit

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