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Forum de Dragonium > Discussions > Annonces du jeu > Suite aux attaques des forts Phénix


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Yywyn
FLEME
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Le 28/12/2017 à 00:16:01
Galadan a dit :
En gros ce que je veux dire, c'est que le temps a attendre, doit etre pris directement sur le personnage, et non sur le clan.
C'est déjà le cas, Galadan. Le délai actuel est de 12 heures pour 3 attaques par personnage sur le même fort, quel qu'ait été son clan pendant les 12 dernières heures.
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Qui veut faire quelque chose trouve un moyen.
Qui ne veut rien faire trouve une excuse.
--- « Soutenir sans faillir » ---
Galadan
L'Ordre de la Croix Azurée
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Le 28/12/2017 à 00:17:27
Ah d'acc, bon ben j'ai rien dit alors :D
Yywyn
FLEME
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Le 28/12/2017 à 00:45:00
Je laisse 3 jours pour avoir des arguments valables en faveur du retour à la situation précédente. Faute de quoi, la situation restera telle quelle.
J'ai perdu assez de temps ce soir à expliquer, réexpliquer, insister pour avoir des arguments à opposer aux miens, en vain.

Que les aboyeurs apportent des éléments pour faire avancer la discussion, sinon l'affaire sera close. A cause de ça, je n'ai pas pu faire le conte de demain. 4 joueurs pénalisent tous les autres en me faisant perdre le temps consacré au collectif.
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Athéna
The Revival Of Wolves
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Le 28/12/2017 à 10:34:44
L'aboyeuse vous salue bien
Bon y a certaine rectifications à faire. Yywyn tu n'a pas parlé aux 4 personnes mais à 2 et un coup d'éclair (passage de Aziz). Flo ayant dû partir à cause de l'était de santé de Wuba (son chien guide) qui finalement n'a pas survécu et est parti ce matin.
Tu dis qu'on incite les joueurs a quitter le jeu et là encore tu te trompes car nous n'avons incité personne à partir, ils sont partis car ils le voulaient et vu le foins que ça fait de dire ce qu'on pense, autant fermer le forum (pour une fois qu'on vient y mettre un truc ) et faire comme bon te semble. Nous n'avons quand même pas notre mot à dire .
Tu voulais des arguments, en voilà un : 1 joueur sans clan arrive dans un clan en guerre pour grossir les rangs et défendre ses amis ne pourra même pas les défendre puisqu'il devra attendre la destruction du fort du clan avant de pouvoir attaquer.
Yywyn
FLEME
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Le 28/12/2017 à 17:29:05
Je suis sincèrement désolé d'apprendre la mort de Wuba que j'aimais beaucoup et je compatis à la peine de Laflo.

Voilà un argument intéressant et peut-être que la grogne vient d'une incompréhension, qu'il va m'être donné d'éclaircir.
Un joueur arrive dans un clan dont le fort se fait attaquer. Il lui sera possible de défendre le fort (rien que sa présence dans le fort contribue à le renforcer), il pourra faire des réparations ou de la consolidation, ou utiliser l'huile bouillante dès son entrée dans le clan. C'est seulement l'usage des armes de siège qui sera différé de 24 heures. En conséquence, s'il se met en réparation dès son entrée dans le clan, il contribuera à ce que son fort ne soit pas détruit. Il pourra donc défendre son fort, cela n'a pas de rapport avec l'offensive sur le fort adverse.
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Louve
Pas de clan
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Le 28/12/2017 à 18:04:35
Salut,

un autre argument : si une attaque est programmée pour une date précise, il se trouve que tout le monde n'est pas dispo 24/24h, X joueur(s) arrive(nt) à la dernière minute en renfort, pour le coup X attaque(s) est perdues.

De toute façon je trouve dommage de modérer encore, le système est déjà bien cadré.
Comme a dit Vénusia, nous avons su contre attaqué, peu importe qu'il y ai plus de multi joueurs d'un côté ou d'un autre, peu importe que ce soit HL contre BL, peu importe que certains trouvent injuste, il y aura toujours des râles quand il s'agit de perdre des niveaux.

Nous sommes ici pour jouer. Et franchement ces attaques ont permis des belles mobilisations, des développement de tactiques, c'est un super apprentissage pour ceux qui le veulent.

Le rajout des contraintes démotive certain, la fluidité du jeu est importante aussi.
Je trouve dommage que des joueurs ne trouvent plus leur place ici.
" il faut accepter les défaites comme les victoires" et les défaites renforcent l'esprit d'équipe et donne de la niaque. Les victoires motivent.
Havelock
Dragonium
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Le 28/12/2017 à 19:36:40
Si on pense en terme de joueurs, l'usage de multi donne effectivement du poids a un joueur. Si on parle en terme de personnage, ça ne change rien. Lors d'une attaque on mesure la force en terme de personnage. La règle des 24h n'impacte ni l'un ni l'autre et uniquement le fait de passer d'un clan à un autre, elle interdit à un personnage sans clan d'intervenir et va obliger les gros clans à construire des forts plus petits.

Il ne sera plus possible de se relayer dans un fort qu'il soit du clan ou non pour profiter d'une arme optimisée pour l'attaque. Cela va obliger simplement le fort attaquant a réduire son niveau pour conserver son avantage. Donc cela va compliquer les attaques. Pour la défense ça ne change effectivement rien.

Est il possible de défendre et attaquer avec ce changement ? Oui
Qui cela impacte t'il ? tout ceux qui attaque et tentait d'optimiser leur attaques sans downgrader leur fort.

Cela n'avantage que les clans nombreux et équipé de petits forts et désavantage les clans mono fort sans alliance. Donc pour moi plus que jamais, il faut compter sur ses alliés pour attaquer à moins de vouloir combattre sur le long terme. Et dans ce dernier cas il est clair que les clans qui ont des stocks de matériaux énormes auront l'avantage. encore faut il pouvoir tenir la distance, donc ça avantage les joueurs assidus au détriments des joueurs occasionnels qui n'ont pas forcement le temps de venir tout les jours pour récolter des matériaux.

Maintenant certains préférait le système d'avant [Edit d'Yywyn : lorsque les armes de siège n'existaient pas et que les attaques se faisaient par les persos eux-mêmes] et soyons clairs c'est pas mon cas. Avant on pouvait perdre un fort level 5 en quelques heures et le système avantageait les joueurs HL. Il a été décidé de mettre en place des règles qui ne tiennent pas compte du level et oblige à mobiliser un nombre minimal de personnages et de clans.

Bref la stratégie gagnante semble être l'abandon des gros forts, pour une multitude de petits forts. (j'entrerais pas dans les détails ou les calculs mais l'analyse des dernières attaque semble allez dans ce sens. après je peux me planter, donc ne prenez pas ce que je dis ici comme argent comptant mais plutôt comme mon analyse a froid de ce que pourrais donner ce changement.)
Bob
Alea jacta est - In memoriam Caroline
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Le 29/12/2017 à 12:29:29
Bonjour. De tout ce bla bla, je ne tire qu'une seule chose. C'est que la règle des 24h enlève du dynamisme au jeu. C'est dommage.
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Bob, le sage mage
Athéna
The Revival Of Wolves
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Le 29/12/2017 à 13:01:00
Bon bien c'est bien ce que je pensais et aussi ce que je disais car si en intégrant un clan qui nous appelle à l'aide on ne peut aider à l'attaque qu'après 24 H donc permettre à l'ennemi qui attaque le fort de taper 2 fois 3 coups par persos, le fort sera à terre avant qu'on puisse prendre l'arme et attaquer l'ennemi et donc aider. Donc autant rester sans clan et chacun sa merde, t'as besoin d'moi mais débrouilles-toi.
Havelock
Dragonium
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Le 29/12/2017 à 14:59:12
Bon en même temps tomber un fort en 24h, c'est du domaine du rêve. Sauf si le fort visé est level 1.

Une question qui pourrait faire l'objet d'un sondage est a combien les joueurs estiment la durée raisonnable pour tomber un fort.

2 3 jours.
2 3 semaines
1 mois
2 mois
autres

Il va de soit qu'il faut se poser la questions dans l'ordre inverse. Qui est combien de temps un fort doit pouvoir raisonnablement résister ?

En considérant une défense nulle ou presque bien sure.

Une question indirecte qu'on doit se poser, combien de temps le clan qui se fait attaquer doit il bénéficier pour prendre connaissance de l'attaque et se mobiliser pour défendre. un clan peut actif pourra avoir du mal a se mobiliser en 2 3 jours et pourrait être décourager, si le temps de se mobiliser son fort est à terre.

Veut on des forts coûteux et résistant, ou des forts fragiles et peu coûteux a reconstruire afin de se faire plaisir dans la destruction sans pour autant traumatiser et décourager les victimes. inversement comment ne pas décourager les attaquants avec des forts quasi invincible.

Comprenez que l'équilibrage de cet aspect du jeu est tout sauf simple et qu'il en va principalement de ce que cherche les joueurs dans le jeu.

On pourrait envisager des forts invincible et indestructible et récompenser l'attaque par un pillage partiel des coffres du défenseur.

On pourrait envisager des forts fragile et facilement destructible mais peu coûteux a reconstruire et protégeant le contenu des coffres.

Ou on garde et on tente d'équilibrer le système ? La tendance actuelle est clairement a rendre les forts le plus défendable possible et a rendre l'attaque plus difficile tout en laissant de la marge de manœuvre dans l'usage des rerolls.

De ce que je lis et entends, le problème n'est pas tant la règle des 24h mais le changement de règle en plein milieu d'un conflit avec pour conséquence de changer le rapport de force au profit d'un camps. (lequel je suis pas encore sure de la réponse en fait). Il est vrai que lorsqu'on change les règles d'un jeu dans un moment critique, cela ne peut que causer des frictions et de l'agacement. Cela change les stratégies, le rapport de force, l'organisation de certains et les possibilité de soutiens envers les alliés )

Doit on appliquer le délais de 24h à la défense également, puisqu'on ne peut plus faire la valse des personnages pour attaquer, pourquoi l'autoriser pour la défense ? On attaque un fort à moitié vide et dans l'heure qui suit le fort défenseur passe d'une défense de 50% à 100% et si on attaque le fort allié, zou après 2 3 coups valse des personnage pour la défense et idem le clan attaquant se retrouve face a un mur. La dessus j'ai pas d'avis, mais vous pourriez vous exprimer la dessus.

Bref de façon général un autre point irritant est l'usage des doubles, une grande majorité des joueurs en a, pour jouer, tester d'autres classes, RP. Au final, comment les gérer ? Aujourd'hui ils sont autorisé, on interdit qu'un joueur utilise un de ses persos pour booster un autre et permettre que la progression XP soit la même pour tous indépendamment du nombre de persos. Mais pour le reste, quel vision avez vous de l'usage des doubles.


Peut être devrait on suspendre les conflits le temps que chacun prenne connaissance des conséquences de ce changement et ait le temps de se prononcer. (Bon officieusement, le fair play a poussé les joueurs a suspendre les attaques le temps des fêtes.)

Voila j'espère avoir posez quelques bases de discussions et de réflexions qui seront constructives.

Dragonium est d'abord un jeu et yywyn tente que ce soit votre jeu, que vous y trouviez du plaisir et qu'il corresponde à vos attentes. Encore faut il s'exprimer de façon constructive. Je ne doute pas que les joueurs qui se sont mis en pause ou qui on mis leur personnage au trou reviendront si une réflexion constructive se met en place.

Bon j'espère que mon pavé est cohérent et pas trop rebarbatif, j'ai pas le temps de me relire ^^

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