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Forum de Dragonium > Discussions > Annonces du jeu > Interactions et blocage des adresses IP


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Yywyn
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Le 13/03/2013 à 01:32:26
Bonjour.

De nombreux joueurs ont rencontré des problèmes suite au blocage technique mis en place qui empêchait tous les joueurs d'avoir des interactions avec quelqu'un ayant partagé leur adresse IP au cours des derniers jours, ou d'effectuer des actions sur la case où se trouvait un autre perso ayant eu une IP commune. Le problème se produit particulièrement chez les utilisateurs de terminaux mobiles et les abonnements internet avec IP variable.

Nous avons mis en place ce soir un nouveau système, un peu plus contraignant pour nous, mais tout aussi efficace.
Dorénavant, les actions interdites ne seront plus bloquées techniquement. Chaque action supposément interdite (donc qui aurait entraîné un message d'erreur) sera effectuée normalement et l'équipe sera prévenue afin d'effectuer une vérification sur chaque action douteuse.
De la même façon, l'interdiction d'action lorsqu'on est sur la même case qu'un double ou quelqu'un ayant partagé son adresse IP est maintenant ramenée à 12 heures.

ATTENTION !
Cette nouvelle méthode va faciliter la vie aux joueurs honnêtes, bloqués par une IP de terminal mobile réattribuée à un autre joueur qu'ils ne connaissent pas.
Mais nous seront intransigeants avec les fraudeurs qui tenteront de profiter du système en espérant qu'on ne regarde pas. En effet, nos moyens d'investigation ne s'arrêtent pas à l'adresse IP.


Un grand nombre de pages a été modifié. Si vous rencontrez des bugs, prévenez un fondateur.
Merci.
__________
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Qui ne veut rien faire trouve une excuse.
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Yywyn
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Le 13/03/2013 à 02:04:16
Les interactions les plus courantes sont :

- Faire une action sur la case où se trouve votre double perso (bloqué techniquement pendant 12 heures)
- Ramasser un objet ayant appartenu à votre double perso (même après plusieurs intermédiaires, tous les mouvements sont enregistrés tant que l'objet existe)
- Entrer dans le même clan que votre double
- Donner de l'or à votre double
- Recevoir de l'or d'un personnage et le donner au double du personnage (servir d'intermédiaire)
- Mettre bas le familier de votre double
- Soigner votre double
- Voler votre double
- Attaquer votre double
- Accoupler votre familier avec celui de votre double
- Donner de l'or à quelqu'un pour qu'il achète du matériel remis à votre double
- Se marier avec votre double

Et d'une façon générale, toute action effectuée vers ou au profit de votre double (via un ou plusieurs intermédiaires) est considérée comme interaction et pourra être sanctionnée.
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Le 17/05/2013 à 04:21:36
Cas concret :

X et Y ont donné de l'or à Z... Aïe ! X, Y et Z ont eu une IP commune en peu de temps !
La somme versée par Y a été soustraite de la banque de Z.

Citation :
Je demandais si même dans un tel cas c'était répréhensible, ils sont venus chez moi deux jours, et depuis par la même occasion, on est détecté avec une ip commune... le système est particulier quand même, ça veut dire que si je parraine mon meilleur ami qui me voit souvent, je ne peux pas interagir avec et je peux avoir des problèmes pour ça ? Je ne conteste pas, je ne pousse pas une gueulante mais je demande juste votre avis, vous ne trouvez pas que c'est un peu exubérant ? Après j'en conviens, je sais que c'est très compliqué de détecter les réelles fraudes ^^


Réponse :

Lors de la création du jeu, nous avons eu un long questionnement à ce sujet, partant des critères suivants :

1) Dans la plupart des jeux, il est interdit d'avoir plusieurs comptes sur la même IP.
2) Certains abonnements à internet donnent une IP variable, surtout pour les abonnements mobiles. Plusieurs personnes distantes de centaines de kilomètres peuvent donc avoir la même IP à un jour d'intervalle.
3) Nous ne voulons pas dresser de liste des frères/sœurs/chiens/chats qui ont chacun un personnage, ni ne voulons savoir qui va chez qui. C'est votre vie privée, point non négociable.
4) Certaines personnes partagent le même point de connexion (école, cybercafé...) et ont donc la même IP sans forcément se connaître.
5) Nous voulons éviter les trafics entre multicomptes (X passe de l'argent et des objets à Y qui est trop petit pour être attaqué, par exemple)

Nous avons donc décidé d'autoriser la création de plusieurs personnages pour chaque joueur. Mais en plaçant une limitation technique qui se base malgré tout sur l'adresse IP pour interdire certaines actions.

Cette limitation a révélé ses failles car des joueurs innocents qui utilisaient le même opérateur téléphonique ou internet (Bbox, free mobile, orange mobile, etc) se sont retrouvés coincés : impossible d'aller à l'auberge à Monaria, quelqu'un ayant eu la même adresse IP se trouve sur la case ! Alors que la personne coincée n'a pas de double compte.

Nous avons mis en place un nouveau système, plus évolué, mais aussi beaucoup plus contraignant. Le blocage automatique a été réduit : il bloque seulement s'il y a eu une IP commune avec un personnage sur la case au cours des 12 dernières heures (pour les clans c'est différent, je n'en parlerai pas). Comment empêcher les trafics alors, si tout est permis après 12 heures ?

Eh bien c'est là que l'on fait fausse route. Toutes les opérations qui auraient causé un blocage technique écrivent une alerte dans un journal, et nous les vérifions toutes individuellement. Nous disposons des logs de connexion de chacun, ce qui nous permet de voir si les deux personnes concernées étaient bien sur la même connexion et à combien de temps d'intervalle. Si c'est un intervalle assez grand (plusieurs jours) et qu'il s'agit d'une connexion unique, nous laissons passer, c'est le cas de 90% des alertes. Si l'intervalle est plus court ou la connexion répétée, on vérifie plus profondément et si l'action est considérée comme frauduleuse, nous écrivons aux concernés.

Dans ton cas, ce n'est pas ton don qui a été supprimé, car la correspondance d'IP est datée du 12 mai (je crois) et qu'il n'y a pas eu d'autre connexion du même point depuis. Le délai est acceptable. Mais pour les deux autres concernés, le partage de connexion était manifeste. Donc, comme on ne veut pas savoir qui va chez qui, on se contente de dire : X et Y ont partagé la même connexion dans un délai qui permet de dire que leurs connexions étaient consécutives.

Pour répondre à ta question, si ton meilleur ami et toi allez souvent l'un chez l'autre, il faudra éviter d'interagir entre vous ou avec les mêmes cibles. Exemples concrets. Considérons que X et Y appartiennent au même joueur.
1) X va frapper Z mais n'arrive pas à le tuer. Il connecte aussitôt Y pour finir le travail. Ceci est interdit.
2) X donne une grosse somme d'or à Y pour que Y puisse la porter à la banque sans risquer d'être attaqué. Ceci est interdit.
3) X fait dropper une matéria rare ! Il la laisse sur la case et connecte vite Y pour aller la ramasser. C'est interdit aussi.

Il nous est impossible de savoir si X et Y sont deux joueurs physiques différents, ou si X et Y sont contrôlés par la même personne. De plus, si X et Y ont deux propriétaires différents, et que le propriétaire de Y prête son perso à X (ce qui est interdit, mais nous savons bien que ce qui est interdit est tellement tentant), X et Y n'auront pas le droit d'interagir ensemble.

La solution de facilité serait de limiter à 1 personnage par IP. Et ça causerait beaucoup plus de frustrations et de tentatives de contournement chez les joueurs.
Notre système est certainement loin d'être parfait, mais c'est, après des mois de maux de tête, celui qui est le plus équitable.
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