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Yywyn
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Le 13/05/2022 à 15:04:56
Suite à la préparation du métier de fondeur, il faudra récupérer du fer sur certains nouveaux monstres. Les golems de fer qui droppent actuellement du minerai de fer vont dorénavant dropper de la limaille de fer. Le minerai sera à récupérer sur de futurs monstres. Pour le moment, la fabrication de la pelle se fera avec la limaille tant que le métier de fondeur n'aura pas été mis en place.
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Le 14/05/2022 à 14:13:03
Il est maintenant impossible à un patient d'attaquer son soigneur lorsqu'il sont liés.
Un bug a été corrigé sur la matéria Magie double : un soigneur voyait sa deuxième attaque divisée par deux.
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Le 07/06/2022 à 12:24:55
Le taux de drop des couteaux suisses a été baissé de 40 à 25% sur tous les monstres.
La boutique d'alchimie est dorénavant fermée. Elle ne rouvrira que pour les animations, si celles-ci le nécessitent.
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Le 11/07/2022 à 20:35:30
Suite au dernier laboratoire de réflexion sur les métiers après un mois de test grandeur nature, certains ajustements ont été effectués.

Pour certains métiers le gain d'expérience était exagéré : en un mois, on a déjà eu des outilleurs niveau 5 sur 7 ! Il faut nerfer ça pour garder une cohérence au jeu.

J'ai modifié les coefficients des métiers. Mais le plus petit coefficient étant de 1, j'ai donc fait ×10 pour tout. Le niveau 2 s'obtenait à 6800 XP, il s'obtient maintenant à 68000 XP. Le multiplicateur a été décuplé lui aussi, sauf pour certains métiers.
Le braconnier, l'outilleur et le cueilleur ont un multiplicateur qui passe de 1 à 2 au lieu de 1 à 10.
Le joaillier voit son multiplicateur passer de 4 à 50 au lieu de 4 à 40.
Les montants d'XP acquis ont été recalculés rétroactivement avec ces nouveaux multiplicateurs.

Pour éviter, justement, une progression délirante dans les niveaux alors que certains ne peuvent pas aller droper ce dont ils ont besoin, un plafonnement des niveaux a été mis en place. Même si vous avez plus d'XP métier que nécessaire, vous ne pourrez pas atteindre le niveau suivant tant que votre personnage n'aura pas progressé en conséquence. Vous continuerez toutefois à cumuler l'XP métier, mais ça ne vous servira à rien tant que vous n'aurez pas fait progresser votre perso.
Niveau 1 : 15-99
Niveau 2 : 100-249
Niveau 3 : 250-469
Niveau 4 : 470-689
Niveau 5 : 690-874
Niveau 6 : 875-1349
Niveau 7 : 1350 et +

Le drop du couteau suisse est repassé à 40% tel qu'il avait été calculé au départ. En effet, au début, les gens sont ensevelis sous les couteaux, mais par la suite, ils manquent, donc le chiffre de 40% avait été correctement prévu.

Concernant les herboristes, ils gagnaient de l'XP de métier même lorsque la cueillette rate, ce qui n'est pas normal (et il était bien prévu que le ratage ne donne pas d'XP dans les documents de game design, c'était calculé comme ça pour la progression théorique du personnage). Cela peut, peut-être, expliquer la furieuse montée de certains. Ce problème a été corrigé : seules les ramassages réussis donneront de l'XP de métier. Ils donneront aussi de l'XP sur le personnage, mais peu. L'XP gagnée est (niveau du perso ×3) par cueillette réussie.
Un gain forfaitaire d'expérience a été offert à chaque herboriste, calculé sur le nombre de plantes cueillies en fonction de leur niveau actuel, minoré à cause du bug et re-minoré pour tenir compte des niveaux pris depuis le lancement des métiers jusqu'à présent.

Un bug a été corrigé sur le fondeur qui ne récupérait pas le bon catalyseur s'il avait de la chance (un marteau au lieu d'un creuset).

La liste des artisans est maintenant affichée par ordre de niveau, puis par ordre alphabétique.

Certaines modifications mineures sont encore à faire. Par exemple, le karma sera automatiquement bloqué après quelques jours de jeu si on ne fait pas la quête des recruteurs. La quantité d'équipements en stock va augmenter.

Merci à ceux qui se sont impliqués dans leur présence au labo.
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