DRAGONIUM

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C'est beau, une communauté !

12/11/2012
Dragonium

Et ça fait tellement plaisir ! Après un mois d'existence, grâce à la solidarité de joueurs passionnés, nous pouvons envisager l'avenir de Dragonium sous un jour totalement différent.

Quand on n'a pas de but lucratif, il faut tout de même gérer un budget et établir des calculs prévisionnels sur les coûts et les rentrées d'argent. Estimer quand on atteindra l'équilibre sur les fonds déjà investis, estimer les achats de gemmes mensuels pour couvrir les frais courants et réaliser suffisamment de bénéfice pour permettre, un jour, de passer sur un serveur dédié. Mais pour un jeu qui vient de naître, nous avons prévu d'aller tout doucement. Ne pas mettre la charrue avant les bœufs pour ne pas se planter financièrement avec une décision trop hâtive et hasardeuse.

Pensez vous ! Ce sont plusieurs joueurs qui, emballés par Dragonium, ont acheté des gemmes par solidarité et ont permis de bouleverser complètement nos prévisions ! On a revu nos estimations à la hausse et, à présent, s'offrir un serveur dédié n'est plus un projet lointain, c'est une réalité qui va prendre forme d'ici peu.
Grâce à un autre joueur de la communauté, nous allons avoir un gros coup de main pour la mise en place de ce serveur. Tout ceci bénévolement.

Oui, ça fait chaud au cœur de voir ça, des joueurs qui aiment notre projet et qui s'y investissent, sans attendre d'autre retour que la satisfaction de jouer sur une plate-forme toujours plus stable et en pleine croissance.
Alors que dire de plus sinon... MERCI ! Merci à vous tous, vous qui avez acheté des gemmes, même des gemmes gratuites : elles nous rapportent aussi un peu d'argent. Il n'y a pas de petit geste, chaque action nous aide.

Dragonium est un jeu qui se veut ouvert vers ses joueurs. Vous pouvez participer à sa croissance de nombreuses façons.
Si vous le souhaitez, vous pouvez à présent faire un don à l'association. L'avantage du don manuel est que nous touchons 100% de la somme, alors qu'avec l'achat de gemmes, nous touchons en moyenne 50% (seulement) de ce que vous payez.

Et si vous n'avez pas la possibilité de faire des dons, il reste encore une chose que vous pouvez faire, tout à fait gratuitement : parler de Dragonium à vos amis et leur faire découvrir le jeu. Car une communauté grandissante, c'est encore mieux pour tout le monde !

En attendant le déploiement du nouveau serveur, nous vous proposons d'acheter des cartes de vœux pour les fêtes de fin d'année. Ces cartes, proposées à un prix très raisonnable, sont une bonne occasion de faire plaisir à votre entourage et de faire connaître Dragonium.

Premier bilan

15/10/2012
Yywyn

15 jours après le lancement, on peut déjà dresser un premier bilan. Dragonium plaît, c'est indéniable. Malgré les problèmes du début qui sont aujourd'hui bel et bien réglés.

Lancer un jeu de rôle dans lequel on a mis toutes ses tripes, c'est toujours un challenge. Surtout quand on choisit de ne pas faire un jeu moderne en 3D. Privilégier les liens textes aux images pour la rapidité de chargement des pages sur mobile, ça peut sembler désuet... sauf pour les utilisateurs de tablettes qui n'ont pas de réseau wi-fi à portée d'antenne.

Résultat : malgré quelques jours avec de grosses lenteurs qui ont nécessité un changement de serveur en urgence, les retours des joueurs sont particulièrement positifs sur plusieurs points.

Premièrement, un jeu intéressant, offrant de nombreuses possibilités que l'on découvre de jour en jour. Le plaisir de la nouveauté et surtout de la découverte (parfois à ses dépens) d'un territoire inexploré. L'intérêt d'avoir la possibilité d'améliorer son équipement avec des matérias, les différentes classes et leurs avantages à chacune. Le système de parrainage aussi, qui est très rentable !

Deuxièmement, de toutes petites choses pensées pour éviter la triche au maximum. Les objets au sol qui changent d'ordre pour éviter qu'on clique machinalement sans bouger sur le plus intéressant pendant une animation, l'interdiction technique d'avoir des interactions entre personnages qui, bien que déroutante au début, devient facile à gérer après un temps d'adaptation. Les monstres qui se déplacent, pour ne pas avoir de systèmes d'XP automatisés. L'impossibilité d'ouvrir des onglets pour tuer les monstres, cette méthode étant particulièrement anti-fair-play pour ceux qui cliquent sur chaque monstre normalement.

Troisièmement, une équipe dynamique, très réactive et ouverte. Les bugs signalés sont corrigés au plus vite, le plus souvent dans la journée, et parfois même dans l'heure, selon l'importance. Les joueurs débutants se sentent bien encadrés et ont toujours quelqu'un de l'équipe disponible pour les renseigner sur le chat du jeu ou sur le forum. En cas de problème, le support par écrit ou vocal est accessible pour vous apporter une solution. Jusqu'à présent, nous avons eu quelques demandes au support, qui ont permis d'améliorer encore notre service. Les propositions des joueurs sont toujours étudiées et celles qui sont utiles sont rajoutées au jeu, le plus souvent dans un délai de 48 heures ou moins.

Déjà, une première animation est en cours de préparation, à présent que les premiers joueurs ont acquit un niveau qui leur permet de sortir de Téméria. Dans les prochains jours, les deux camps seront amenés à s'affronter dans une compétition pour le choix du prochain herboriste. Ne manquez pas l'information sur Facebook et Twitter !

Ouverture publique

11/09/2012
Dragonium

La date de lancement de Dragonium est officiellement fixée au 28 septembre à 20 heures. C'est le moment de parler du jeu autour de vous !

• Grâce aux cartes VIP distribuées par les beta testeurs, vous arrivez sur le jeu avec un cadeau spécial et votre statut VIP vous donne occasionnellement droit à des avantages.
• Avec les codes de parrainage, le parrain gagne des intérêts sur la banque de son filleul. Exceptionnellement, jusqu'au 15 octobre, les filleuls gagnent aussi des intérêts sur l'or mis en banque par leur parrain !

Si vous n'avez pas de parrain, vous pouvez aller sur lesparrains.fr pour en trouver un. (Les beta testeurs sont invités à s'y inscrire pour proposer leur parrainage, c'est gagnant-gagnant !)

Nouvelle fonction

11/08/2012
Dragonium

En examinant la progression des beta-testeurs, nous nous sommes rendus compte qu'il était impossible de savoir si un monstre était attaquable facilement ou non avant d'avoir essayé et, souvent, d'avoir essuyé une mort supplémentaire et la perte d'expérience qui s'ensuit. C'est pourquoi nous avons rajouté ce matin un système de couleurs pour vous indiquer quatre niveaux de dangerosité. Ces couleurs sont associées à des symboles différents pour faciliter la compréhension des joueurs daltoniens.

Vous verrez ces symboles dès que vous essaierez de frapper un monstre. Pour compenser l'XP perdue en essayant de jauger les monstres pendant la beta, l'équipe du jeu offre un niveau à tous les testeurs !

Ces indications ne prennent pas en compte tous les paramètres des attaques mais devraient vous fournir au moins un guide assez fiable pour vous éviter d'être tué en un coup par la riposte. Peut-être faudra-t-il réajuster nos plages de couleurs ? Nous aviserons en fonction des commentaires reçus. Bonne chance !

Bravo à nos gagnants !

21/07/2012
Dragonium

L'animation "Le premier livre" sur le thème de l'arrivée sur Dragonium est terminée et il y a eu deux gagnants. Il ne devait y en avoir qu'un mais finalement il y en a eu deux car, bien que de longueur et de style différents, les textes étaient agréables à lire. Les ouvrages ont donc été immédiatement mis sous presse et vendus dans l'échoppe des Copistes Royaux ainsi qu'à Monaria à un prix très abordable.

Deux textes ont retenu l'attention du jury, celui de Murmandamus et celui de Selene. Murmandamus a rédigé un long récit légendaire intitulé Histoire d'un monde meilleur alors que Selene a opté pour un journal plus court : Renaissance. C'est la longueur du texte qui a fait la différence.
Le premier prix, remporté par Murmandamus, était une matéria au choix. Il a choisi une matéria "Barrière magique" à mettre sur son bouclier pour atténuer les attaques reçues. Le second prix, imprévu et accordé au dernier moment, est une potion rarissime de rupture de protection de niveau, pour permettre à Selene d'attaquer quelqu'un de beaucoup plus petit qu'elle qui serait protégé en temps normal. Ces deux cadeaux ne sont pas (encore) en vente sur le jeu.

En plus du cadeau que chaque auteur a remporté, un petit pourcentage sur les livres sera versé dans leur banque lorsque l'un de leurs ouvrages sera vendu. Vous pourrez suivre leur progression dans le classement des best-sellers. Si vous vous sentez une âme d'écrivain, vous pouvez vous aussi soumettre vos textes (récits, contes, guides...) aux administrateurs du jeu pour publication.

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