DRAGONIUM

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Un week-end extraordinaire

24/04/2013
Sydd

Il y a une semaine, Dragonium a eu 200 jours. A cette occasion, Yywyn m'a rendu visite. Samedi, nous avons invité les joueurs à trois animations organisées spécialement pour notre anniversaire. Nous avons ainsi préparé un quiz sur le thème des anniversaires, une chasse au trésor et enfin une nouvelle animation : le bingo, qui a eu beaucoup de succès auprès de nos joueurs aveugles qui, pour certains, ne connaissaient pas ce jeu.

Pour le quiz, nous avons repris la méthode qui permet aux aveugles de jouer : l'envoi d'un message général contenant toutes les questions... Au plus rapide de nous répondre correctement ! La chasse au trésor a fait promener nos joueurs sur Dragonium pour retrouver une matéria. Kaylin a gagné les deux premières animations. Elle a aussi remporté la première manche du bingo ! Plusieurs autres chanceux se sont partagés les lots des six manches suivantes. Même si la soirée s'est terminée tard, nous vous proposerons d'autres bingos dans les prochaines semaines.

La nuit de samedi à dimanche a été courte. Très courte même ! Après une animation de quasiment 9h non stop, nous n'avons eu que 4h30 de sommeil avant de nous rendre à la fête du jeu de Saint Renan, près de Brest. La veille, nous avons préparé le matériel pour le stand qui était mis à notre disposition par les associations D'Ouest en Elfes et Expotem. Nous n'avons eu qu'à le charger et à prendre la route vers l'espace culturel de Saint Renan.

Dès notre arrivée, fais la connaissance physique de Aude, présidente de l'association D'Ouest en Elfes qu'Yywyn avait eu au téléphone quelques jours plus tôt. Très sympathique et dynamique, le courant est tout de suite bien passé ! Nous finissions juste d'installer notre stand lorsque les premiers visiteurs sont arrivés. A partir de cet instant, plus rien ne s'est déroulé comme nous l'avions imaginé ! Nous attendions une dizaine de personnes à notre stand au cours de la journée et avions prévu des jeux de cartes pour passer le temps. Nous avions aussi prévu d'avancer le codage du jeu à la faveur de notre temps libre.
Entre 10h et 18h, nous avons cumulé 20 minutes de creux. La seule chose qui a été codée fut un problème minime signalé sur la page d'inscription au jeu. Au fil de la journée, c'est plus d'une centaine de visiteurs de 8 à 60 ans qui se sont arrêtés pour découvrir notre jeu accessible aux aveugles ! Nous avions prévu de faire un tour du salon et de jouer un peu aux autres stands, nous n'avons même pas pu sortir du nôtre. Yywyn a commencé son déjeuner à 13h et ne l'a fini qu'à 17h ! Notre dernier visiteur est parti 15 minutes après la fermeture "officielle" du salon.

Tout comme nous, les autres exposants n'ont guère pu quitter leurs stands pendant la journée. Après la fermeture, plusieurs d'entre eux sont venus nous voir pour qu'on leur parle un peu du jeu pendant que nous remballions nos affaires. Nous avons ensuite été conviés au vin d'honneur en présence des organisateurs et de Monsieur Foricher, Maire de Saint Renan, qui nous a félicité pour l'accessibilité de Dragonium. Une fois la salle vide, soit une bonne heure après la fermeture des portes, nous nous sommes affrontés au baby-foot géant construit par les membres d'Expotem. Défaite du Drow, 1 à 0.


La présidente de D'Ouest en Elfes nous a alors kidnappé pour que nous restions manger avec l'équipe organisatrice. Nous nous sommes tous retrouvés autour de plusieurs pizzas et avons terminé la journée par de nombreux fous rires !

Nous tenons à remercier l'ensemble des organisateurs pour leur accueil et leur sympathie et en particulier Aude qui pour une fois n'était pas tout de rose vêtue !
Pour une première fois, c'était une réussite, longue vie à la fête du jeu de Saint Renan !

Retrouvez les photos de la journée en cliquant ici.

Appel à votre générosité

10/04/2013
Yywyn

Non non, ne partez pas, on ne va pas vous demander d'argent !

L'adaptation du jeu pour les aveugles est à un stade où il n'y a plus grand chose à accomplir. Il reste juste une chose à faire, essentielle à mes yeux. C'est le grand projet de ces prochaines semaines.

Nous, valides, nous pouvons facilement nous repérer sur la carte grâce à ce que nous voyons 4 cases autour de nous dans toutes les directions. Tiens, il y a un château dans le coin, juste à 3 cases... Mais les aveugles n'entendent que le nom des régions à une case autour. Ils ne peuvent pas percevoir les éléments de décor (buissons, cailloux) ni les régions qui ne sont pas adjacentes à la case où ils se trouvent. Ils n'ont donc aucune idée précise de la forme des régions, perdent une partie des informations de repérage dans l'espace que nous avons grâce à la vue.

Notre objectif est de réaliser une cartographie intégrale du jeu en braille et de la distribuer gratuitement aux joueurs aveugles qui en feraient la demande. Cela leur permettra d'avoir les repères qui leur manquent, de savoir à combien de cases ils se trouvent d'un certain endroit, de mieux visualiser la taille et la forme d'une région, tout cela grâce au toucher. L'intérêt de la carte sur papier, c'est qu'on peut toucher vers le haut ou le bas, là où une synthèse vocale ou même une tablette braille n'afficherait qu'une suite de caractères sans possibilité de se repérer précisément.

Sur le principe c'est simple : il suffit d'imprimer du texte suivant une mise en page déterminée (30 caractères par ligne sur 20 lignes) et de joindre une légende pour expliquer quel lettre correspond à quoi. Par exemple, on m'a dit que le caractère É était utilisé pour indiquer l'eau car il est facile à reconnaître. On pourrait ajouter un P pour plaine, un N pour neige, un D pour désert, un M pour montagne... Voilà pour la théorie.

En pratique, cela demande juste une imprimante braille et un peu de temps. Deux possibilités.

Premièrement : on contacte une association équipée de ce type de machine, et ça nous coûte un bras. Je comprends bien que les organismes encourageant l'accessibilité et la transcription de documents en braille aient besoin de fonds et fassent payer leur prestation, mais je trouve regrettable le cercle vicieux financier : les membres des associations qui prônent le développement de l'accessibilité font payer l'accessibilité (parfois au prix fort, lire plus bas), ce qui doit certainement décourager les "petits" comme moi, qui, du coup, se disent : "oh bah de toute façon, les aveugles, y'en a pas tant que ça, je vais pas payer plusieurs euros par exemplaire pour faire embosser ce document". Donc y'a pas assez d'accessibilité, donc on milite pour le développement. Et on retourne au début du paragraphe.

Deuxièmement : on fait jouer la solidarité. C'est l'objet de cet appel. Je recherche, parmi nos utilisateurs, ou parmi les lecteurs de ce billet, un ou plusieurs volontaire(s) pour imprimer 50 guides de 15 pages (soit 750 feuilles). L'association éditrice du jeu vous paiera le papier, bien entendu. Vous pourrez ensuite nous envoyer le fruit de votre travail par la poste, gratuitement. En plus, bon, c'est peu de chose, mais c'est toujours gratifiant de se savoir utile au développement du jeu. On fera alors la reliure des cartes avec une baguette en plastique et on enverra le cahier à ceux qui le souhaiteront.

Prendre les frais de papier à notre charge, c'est quelque chose qu'on peut assumer. Une ramette de papier cartonné blanc 160 grammes/m² coûte environ 10 euros pour 250 feuilles, soit 0,60€ par cahier. Je ne compte pas le prix des baguettes de reliure et des enveloppes.
Payer 1125 euros pour 50 exemplaires comme j'ai pu le voir sur le site d'une association de l'Ariège, soit 22,50€ par cahier, c'est tout simplement hors de question. 1125 euros, c'est le tiers du prix d'une imprimante braille A3. Faut pas pousser !

Alors si vous voulez nous aider, prenez contact avec nous par Skype (pseudo : Dragonium_RPG).
D'avance, un grand merci.

Le tour du monde en 150 jours

06/03/2013
Yywyn

Déjà 150 jours que Dragonium tangue mais ne coule pas. Et le jeu suit sa course, poussé par un bon vent. En quelques semaines, l'accessibilité aux non-voyants a été encore améliorée. Une petite communauté de joueurs aveugles ou malvoyants s'est formée et a grossi grâce au bouche à oreille. Presque tous les jours, j'ai des retours de joueurs qui sont reconnaissants des adaptations réalisées. Cela me fait infiniment plaisir.

Le nombre de joueurs ne cesse de s'accroître, à tel point que notre petit serveur s'est révélé clairement trop petit pour tenir le choc. Lorsqu'on était une vingtaine de connectés, la lenteur était problématique. Et lorsqu'on a atteint la trentaine dimanche dernier, il a fallu annuler l'animation prévue car il était absolument impossible de faire quoi que ce soit. Alors on a pris la décision de louer un second serveur en complément du premier, juste pendant un mois, pour voir. Hier soir, on a fermé le jeu, le temps de basculer une partie de la charge sur cette deuxième machine et là...

Trente-six connectés simultanés, un nouveau record, une rapidité jamais vue jusqu'alors. On estime qu'on peut accueillir une cinquantaine de joueurs simultanés sans ramer. Cette rapidité a un coût. Notre dépense mensuelle pour les serveurs a été triplée. Nous espérons que les achats de gemmes et les dons de soutien à l'association vont au moins rester stables, et même augmenter, afin d'assurer la pérennité du second serveur. Je me souviens, quand on a pris le premier serveur, on avait eu assez d'argent pour être sûr de pouvoir le financer sur un trimestre. Là, on n'est pas sûr. C'est un peu un coup de poker. En décembre, on a eu assez de rentrées d'argent pour assurer le serveur ce mois-ci. Mars ne fait que commencer, je suis confiant pour la suite.

Déjà 150 jours que les terres vierges de Dragonium ne le sont plus, que la moindre parcelle de terrain a été conquise par les uns et les autres. Et dans moins de deux semaines, les horizons vont être repoussés avec l'arrivée de Fesne. Fesne est le continent limitrophe de Dragonium. Il sera composé de deux cartes de la taille de celle de Dragonium ! Donc 2 fois 2400 cases à explorer et parcourir sans cesse, jusqu'à... L'histoire est un éternel recommencement, n'est-ce pas ? Sur Fesne, vous franchirez une zone désertique, des villages enneigés, d'affreux marécages, des îles démoniaques, et de nouveaux types de territoire : une savane, une jungle et une mangrove ! Bien entendu, les monstres seront au rendez-vous. Ce sont plus de 100 nouvelles espèces que vous rencontrerez, ainsi que quatre nouveaux familiers à capturer. Une précision s'impose : rien ne vous empêchera d'aller sur l'autre carte dès le niveau 15, puisqu'on y accède par bateau. Mais c'est fortement déconseillé. Le continent de Fesne sera accessible à partir du niveau 350 et est adaptée jusqu'au niveau 1000 environ.

On vous donne rendez-vous pour les 200 jours de Dragonium, le 16 avril. Une grande animation sera organisée, mais vous découvrirez cela en temps et en heures.

Un grand défi

20/12/2012
Yywyn

Mardi, je me suis rendu à la permanence de l'antenne locale de l'association Valentin Haüy pour l'aide aux aveugles. L'idée de rendre Dragonium accessible aux déficients visuels ne remonte pas à hier. Elle trottait dans ma tête depuis longtemps.

L'été dernier, j'ai visité le Futuroscope. Une autre association y propose un parcours dans le noir, guidé par un aveugle. C'est une expérience des plus intéressantes, qui fait vraiment prendre conscience de la difficulté des non-voyants à appréhender le monde extérieur dans un univers qu'ils ne connaissent pas. J'ai pu discuter avec mon guide après l'attraction. C'est ainsi que j'ai eu une première série d'éléments pour aménager Dragonium. J'ai fait comme j'ai pu, n'ayant pas de beta testeur aveugle pour m'aider.

Puis le jeu s'est ouvert. Il y a peu, j'ai pris contact avec l'un des joueurs comme je le fais parfois, au hasard. Ce joueur était aveugle et il m'a parlé de son handicap, me demandant s'il était possible de remplacer un le code couleur de dangerosité des monstres par un signe de ponctuation. J'ai remplacé les signes pique, cœur, carreau et trèfle (non lus par sa synthèse vocale) par 1 à 4 + de couleur. Ainsi, valides et non-voyants étaient à égalité au niveau de l'information. Ce petit détail a été le déclencheur d'un grand élan.

Encouragé par la présence d'un joueur déficient visuel qui, pourtant, jouait comme les autres malgré les lacunes du jeu, j'ai passé l'après-midi à reprendre toutes les images et certains systèmes visuels pour y ajouter des étiquettes que les synthèses vocales pourraient lire. La position d'un curseur sur une jauge graphique, information évidente pour un valide, est une image sans aucun sens pour un système de lecture vocale. Et même si la synthèse vocale lit "image du curseur", on n'a pas d'indication sur la position du dit curseur qui est représenté sur un fond dégradé du rouge au vert. Maintenant, le curseur porte une étiquette avec le pourcentage de la jauge. Ce n'est rien, et pourtant ça change tout.
Je me suis vraiment rendu compte, à ce moment-là, de la difficulté qu'il avait pu avoir jusqu'à présent. Tout comme lorsque j'étais perdu dans ce décor de ville américaine que je ne connaissais pas, à me heurter contre l'arrière d'un taxi ou contre un lampadaire, à tâter un chariot de marchand de souvenirs. C'était au Futuroscope, dans le noir complet.

Alors, la lumière m'est apparue : le guidage sur la carte était sommaire, seules les directions des cases accessibles étaient indiqués. Nord-Ouest, Nord, Nord-Est... mais impossible de savoir si une direction correspondait à une zone dangereuse sans y avoir mis les pieds. Un deuxième pas de géant pour les non-voyants a consisté simplement à indiquer, en plus de la direction, le nom de la région correspondante. Ça n'a l'air de rien, mais on sait maintenant qu'on longe les grandes mines de Téméria sans se faire tuer par un troll parce qu'on y a mis les pieds sans le faire exprès.

Mon problème est que je ne sais pas quelles informations un non-voyant va recevoir et celles qui vont lui manquer. C'est pourquoi j'ai besoin de retours d'utilisateurs déficients visuels pour m'éclairer. Un contact a été pris via Twitter auprès d'une aveugle qui s'occupe d'un blog destiné aux jeux accessibles. Elle m'a aussi donné quelques éléments sommaires, sans pouvoir approfondir son test par manque de temps en cette période de fêtes.

Afin de prendre contact avec un réseau plus large, je me suis donc rendu à l'association Valentin Haüy avec des cartes VIP dans ma poche. J'ai pu m'entretenir plusieurs heures avec une bénévole très gentille qui a reproduit en braille à la tablette et au poinçon (à l'ancienne !) les codes VIP des cartes que j'avais apportées pour qu'elles soient distribuables à des déficients visuels. Et elle m'a promis de faire circuler l'adresse de Dragonium dans une liste de diffusion pour que d'autres aveugles puissent prendre part à l'adaptation de Dragonium.
L'idéal serait, bien évidemment, d'avoir une compatibilité totale, pour que le jeu graphique soit accessible à chacun via la même interface, avec les mêmes chances. Ceci n'est pas encore le cas et le principal problème, aujourd'hui, concerne la carte du jeu. Cette carte de 9x9 cases comporte des indications visuelles comme des panneaux ou des buissons qui servent de points de repère aux valides. Ainsi, pour chercher une abeille, on va se rapprocher d'un buisson de fleurs. Mais ce buisson n'est pas signalé aux aveugles car il n'est qu'un décor, pas un nom de région. D'autre part, on ne peut pas lire les informations de 81 cases à la synthèse vocale, ce serait beaucoup trop long et totalement confusant.

C'est pourquoi le défi de l'accessibilité de Dragonium est toujours relevé et que nous avons besoin de pouvoir échanger avec des déficients visuels pour leur offrir un jeu complet et agréable à utiliser.

Les beta testeurs sont des VIP.

25/11/2012
Dragonium

Cela faisait longtemps qu'on y pensait, on n'a simplement pas pris le temps de le faire jusqu'à maintenant. Pour remercier nos beta testeurs encore actifs qui ont, pendant des mois, essayé le jeu avant son ouverture publique, nous les avons tous gratifiés du statut de VIP. Pourquoi aujourd'hui ? Parce que nous prévoyons de mettre en place prochainement le premier bonus VIP !

Des cartes VIP peuvent vous être offertes si vous connaissez l'un des ambassadeurs de Dragonium, ou à l'occasion de divers concours. Ces cartes vous permettent, lors de la création de votre personnage, de bénéficier d'un bonus spécial, puis d'autres avantages occasionnellement une fois que vous serez dans le jeu.

Au Québec, les deux représentantes de Dragonium se trouvent à Montréal (rive Sud).
En France, ils sont dans des villes comme Paris (et alentours), Brest, Lille, Poitiers ou les Arcs.
En Belgique, nous avons actuellement trois ambassadeurs du jeu : un en Flandre et deux en Wallonie.

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